miércoles, mayo 25, 2005
En las tripas del procesador de la Xbox 360
(via Slashdot) John Stokes ha publicado en Ars Technica un artículo sobre el procesador que llevará la próxima consola de Microsoft, la Xbox 360. Se centra sobre todo en el uso de procedural synthesis, o formas de renderizar escenas reduciendo al máximo el consumo de memoria y la cantidad de datos a mover desde la memoria principal por la CPU y la GPU: Usar descripciones de alto nivel de los objetos a renderizar y aprovechar los cores multiejecución de la CPU para generar la información de geometría que se enviará a la GPU, ya sea a través de la memoria, o a través del caché L2. Veremos que nos trae la segunda parte del artículo.
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