miércoles, julio 31, 2019

Radioescucha desde Benicasim (Verano 2019)

Una de mis aficiones es la radioescucha, especialmente me gusta captar emisoras exóticas o lejanas, entrando dentro del mundo del Diexismo. Uso para estos menesteres una XHDATA D808, y hasta ahora, no he usando ninguna antena particular, uso la del aparato, aunque estoy tentado en construir una antena de loop para usarla con el receptor.

En esta entrada pretendo recopilar las emisoras, fechas y frecuencias que he ido captando durante este verano en Benicasim. La iré actualizando según vaya captando nuevas emisoras, básicamente de emisoras de onda corta. Añadir, que no es lo único que he estado recibiendo. Usando un SDR pude recibir las comunicaciones PMR-446 de los técnicos que estaban en el FIB, comunicaciones de banda aérea (el aeródromo de Castellón de la Plana, frecuencia 123.500 Mhz) y en los canales de VHF marino.

La lista de contactos. La hora es local en España (GMT +2)

FrecuenciaFecha - HoraEmisoraLenguaLocalización
11860 khz20/07/2019 - 19:58Republic of Yemen RadioÁrabeYeda, Arabia Saudí
7335 khz21/07/2019 - 02:12Radio MartíEspañol Greenville, Carolina del Norte, EEUU
13740 khz27/07/2019 - 14:55Radio Francia InternacionalFrancésIssoudun, Francia
15620 khz27/07/2019 - 15:06Voice of AmericaSomalíSelibe Phikwe, Botswana
7465 khz28/07/2019 - 20:10BBCPashtoKranji, Indonesia

Aquí tenéis el vídeo.

sábado, julio 13, 2019

Código fuente del Deluxe Paint original de Amiga

El Deluxe Paint fue un programa de Electronic Arts cuya primera versión se publicó en la plataforma Amiga en el año 1986.Escrito por Dan Silva, originalmente, era una herramienta de desarrollo interno de la casa llamada Prism. Las fuentes las cedió Electronic Arts al Computer History Museum. Ojo, este programa no es software libre, tiene una licencia que aceptarse antes de bajar el código. Todo el código fuente comprimido en en un fichero zip son unos 170 Kb. Se puede leer un poco sobre la historia de este programa en uno de los artículos sobre la historia del Amiga publicado por ArsTechnica.

El código fuente está escrito en C, pero en la primera versión del lenguaje, la conocida popularmente como K&R. Por aquellos entonces no se había publicado el estándar ANSI del lenguaje. Para compilarse necesita la librería de IFF (o algún sustituto) que venía con los manuales de desarrollo de la ROM del Commodore Amiga.

¿Es difícil de compilar estas fuentes?. Se puede intentar con ayuda del emulador FS-UAE Amiga Emulator (eso si, habrá que tener una ROM de Amiga, el Workbench y un compilador con su SDK, por ejemplo el Lattice C. Puede ser un entretenimiento de una tarde por su hack value.

viernes, julio 05, 2019

Receta de sangría

Aunque hace ya algunos años - me hago mayor - que no organizo una buena sangría con los amigos, hoy en una conversación en whatapps con ellos ha salido aquellas famosas sangrías que preparábamos en nuestros tiempos universitarios y de los primeros trabajos. Total, que me he acardo de la receta, y os la dejo aquí por si os apatece refrescaros este verano.

Receta de sangría of the power

  • Un cubo con unos 15 litros de capacidas
  • 6 litros de vino tinto
  • 6 litros de refresco de limón
  • 1/4 de botella de ron
  • 1/4 de botella de vodka
  • 1 kg de melocotones
  • 1 kg de peras
  • 1 kg de manzanas
  • 1 kg de plátanos
  • 4 palos de canela
  • 1/2 kg de azúcar
  • Hielo en abundancia para refrescar la sangría

Elaboración

  • En el cubo limpio, poneer la fruta en dados pequeños
  • Añadir el vino, el refresco, el vodka y el ron.
  • Añadir el azúcar y la canala.
  • Añadir hielo
  • Remover con un cucharón la mezcla
  • Disfrutar del brebaje bien fresquito :)
Entre mis amigos siempre hemos tenido la coña de tener que dibujar una advertencia en el cubo de serio peligro de acabar con un melocotón del 15 con esta sangría. Ya se sabe, use at your own risk.