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sábado, enero 19, 2013

Ingeniería inversa de un juego de Wii

Alberto, un compañero de trabajo, me ha pasado un par de urls interesantes sobre ingeniería inversa de juegos para en la consola de Nintendo:

El autor, bajo la etiqueta wii tiene otra serie de artículos (algunos en francés) sobre la Wii. Es especialmente interesante la serie que tiene para leer los discos de la Wii desde Python.

A través de los artículos he llegado a Dolphin, un emulador de Nintendo Wii y Gamecube, que puede ejecutar sin problemas la inmensa mayoría de juegos para dichas consolas, con el aliciente que pueden hacerlo hasta una resolución 1080p, cosa que la Wii normal no puede.


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lunes, enero 26, 2009

Los problemas de standby de la Wii

Hace poco nos compramos una consola Wii de Nintendo. Para disfrutarla en compañía, es sin duda, la mejor de todas. Sin embargo últimamente venía notando que después de apagarla y dejarla en standby, la consola no se encendía, se quedana congelada. Cuando está activado el servicio WiiConnect24, la consola está activa y se conecta a Internet cada cierto tiempo: la luz de encendido/apagaado está en amarillo, y en caso de recibir algún mensaje, parpaderá la luz azul de la unidad de DVD. Con la consola configurada de esta manera, cada cierto tiempo se colgaba. Todo esto ocurre con la última versión del firmware de la misma, el 3.4E

Buscando información sobre el tema en Internet, he dado con un post en los foros de Nintendo donde mencionan que puede existir ciertas incompatibilidades entre los routers WIFI y la Wii en función del canal que esté usando el router. Dejando el canal fijo en el 11 - preferentemente - o en el 1 parece que estos problemas desaparecen. No he podido probarlo, pero lo dejo aquí como referencia para cuando haga la prueba.

Comentar que una WIFI puede usar 13 canales en Europa. Teniendo en cuenta las especiales características que debe de cumplir la señal WIFI, sobre todo respecto a la atenuación de la señal respecto al centro del canal, lo mejor en caso de inteferir es usar los canales 1,5,9 y 13 para 802.11g

Notas

1Wi-Fi technical information

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sábado, marzo 31, 2007

El mando de la Wii y MacOS X

El otro día un compañero de trabajo se llevó un mando de la WII, el Wiimote al curro. Me comentaba que este utilizaba bluetooth para comunicarse con la consola. Total, buscando un rato he encontrado varios enlaces para utilizar el mando en diferentes sistemas operativos. Por ejemplo, tenemos este enlace donde se describe técnica el mando. Como usa el bluetooth, diferentes enlaces con drivers para otros sistemas.

He estado probando Darwiinremote que permite controlar el ratón, ver el estado de los botones o activar los leds que tiene el mando. Ofrece también información sobre los acelerometros que tiene el mando. Y es de fuentes abiertas, permitiendo curiosear por el código.

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